Promosi adalah cara yang paling biasa untuk mempromosikan aktiviti dalam kehidupan seharian orang. Kaedah promosi merujuk kepada kaedah mempromosikan jualan di tempat. Berbanding dengan pengiklanan, cara promosi lebih langsung, berkesan, dan lebih murah. Dalam mempromosikan taman permainan kanak -kanak, ia boleh dibahagikan kepada dua kategori: promosi promosi imej dan promosi peralatan hiburan. Tetapi secara umum, aktiviti promosi perlu mempunyai tiga elemen utama: hiburan, populariti, dan meningkatkan jualan, iaitu: aktiviti mestilah sangat partisipatif, bukan hanya untuk menarik populariti, tetapi juga dapat menghasilkan manfaat sebenar.
Kategori Pertama:
Promosi gambar kedai permainan kanak -kanak
1. Aktiviti Tema Tujuan aktiviti tema adalah terutamanya untuk meningkatkan imej dan suasana seluruh kedai, atau untuk meningkatkan perolehan jangka pendek jenis peralatan hiburan kanak-kanak. Borang ini lebih pelbagai, ia boleh menjadi persaingan atau prestasi yang menyeronokkan, lebih baik aktiviti yang membolehkan ramai pelanggan mengambil bahagian pada masa yang sama untuk mengembangkan pengaruh aktiviti. Aktiviti sedemikian mesti mempunyai hadiah tertentu untuk memberi ganjaran kepada pemenang persaingan atau prestasi untuk menggalakkan semua orang mendaftar secara aktif.
Terdapat beberapa syarat untuk kelayakan untuk mengambil bahagian dalam aktiviti tersebut, seperti jumlah pembelian mesti mencapai standard tertentu sebelum anda layak mendaftar.
2. Aktiviti Amal Aktiviti Aktiviti Amal secara amnya mengambil bahagian dalam pembinaan komuniti atau kegiatannya dalam komuniti di mana cawangan itu terletak. Aktiviti ini biasanya bukan keuntungan, tetapi ia dapat meningkatkan pertalian cawangan dan mengekalkan imej sosial yang baik di kalangan penduduk masyarakat.
Kategori Kedua:
Promosi peralatan hiburan kanak -kanak
1. Cadangan Mesin Baru
Peralatan hiburan kanak -kanak baru akan membawa permintaan pasaran baru. Cara membuat pelanggan pergi dari tidak mengetahui untuk mengetahui, dan lebih jauh untuk mempunyai keperluan atau keinginan untuk peralatan hiburan ini. Akhirnya, belanjakan wang untuk memenuhi keperluan dan keinginan automatik. Ini memerlukan pengendali taman kanak -kanak untuk membangunkan aktiviti yang berkaitan untuk bekerjasama.
2. Pakej Khas
Jualan Pakej Khas Jualan bermaksud bahawa apabila jumlah pembelian pelanggan mencapai jumlah tertentu, harga token akan lebih murah daripada ketika dibeli secara individu. Tujuan jualan sedemikian adalah untuk mengembangkan jumlah jualan dan jualan token.
Perkara utama jualan pakej:
①. Jika bilangan operasi dan jualan tidak dapat ditentukan dengan baik, ia boleh menyebabkan kerugian kepada diri sendiri.
②. Pelanggan perlu dimaklumkan mengenai aktiviti ini melalui publisiti di kedai.
Kategori Ketiga:
Aktiviti Loteri Aktiviti Loteri merujuk kepada bentuk penggunaan rebat apabila penggunaan di taman permainan kanak -kanak mencapai jumlah tertentu. Apabila hadiah loteri bernilai tinggi, ia akan membawa kesan sosial yang besar ke taman permainan kanak -kanak. Tetapkan beberapa hadiah yang sukar bagi pemain untuk mendapatkan atau melihat, atau menetapkan beberapa perkara yang jarang berlaku di kedai untuk menarik pemain untuk pergi, supaya mereka dapat kembali melampaui jangkaan mereka. Walau bagaimanapun, perlu diperhatikan bahawa dalam aktiviti loteri, ganjaran sama ada cukup besar untuk menarik semua orang, atau kadar inklusif adalah tinggi. Pemain tidak sepatutnya tidak mahu mengambil bahagian dalam aktiviti kerana mereka fikir ia sukar untuk memenangi hadiah. Mereka harus merasakan bahawa manfaat adalah yang paling besar pada masa ini, dan mereka tidak sepatutnya menunggu masa untuk menarik mereka untuk mengambil bahagian dalam acara ini.
Perkara utama Lucky Draw:
1. Bagi hadiah dengan nilai yang tinggi, perlu diperhatikan bahawa ia adalah isu undang -undang seperti pemilikan atau hak penggunaan hadiah. Jika ia adalah hak penggunaan, kehidupan berguna harus diperhatikan;
2. Nilai hadiah harus menarik;
3. Hadiah tidak sepatutnya terlalu sedikit, sehingga kebanyakan pelanggan yang mengambil bahagian dalam acara itu dapat mengalami keseronokan acara itu;
4. Perhatikan butiran dalam acara itu, dan aturkannya dengan munasabah untuk memberi pelanggan peluang yang adil untuk memenangi cabutan bertuah;
5. Publisiti harus diselaraskan untuk membolehkan pelanggan mengetahui kandungan dan butir -butir aktiviti yang diadakan di taman permainan anak -anak anda;
Kategori keempat:
Jenis amalan promosi penebusan mata: Catat jumlah penggunaan pelanggan ahli dalam kad keahlian. Apabila mata mencapai jumlah tertentu, mereka boleh ditukar untuk hadiah atau digunakan sebagai standard untuk aktiviti promosi. Kaedah ini mempunyai manfaat tertentu untuk pelanggan dan memainkan peranan tertentu dalam mengekalkan fenomena taman permainan kanak -kanak dan merangsang penggunaan.
Kategori Kelima:
Kupon hadiah dan kupon diskaun. Kaedah memberikan kupon hadiah dan kupon diskaun biasanya digunakan lebih kerap semasa cuti. Semasa cuti, apabila pelanggan membelanjakan sejumlah wang di kedai pada satu masa, mereka boleh menerima bilangan tertentu (jumlah) kupon hadiah atau kupon diskaun.


